做了11年種田游戲,他們終于把自己變成了農(nóng)業(yè)公司

這就是命中注定要做這個事情。

2003年,《牧場物語:礦石鎮(zhèn)的伙伴》推出,成為國內(nèi)玩家最熟悉的GBA游戲之一;2009年,QQ空間的小小農(nóng)場掀起了一股“偷菜”的熱潮;2016年,《星露谷物語》發(fā)售僅9個月后收入就已破億;國產(chǎn)游戲《波西亞時光》的販售量,從40萬到50萬份僅僅花費了1個月的時間。

這一系列數(shù)據(jù)無一不在說明著,人類對種田這件事,有著超越理智的狂熱。但仔細觀察這些游戲,卻會發(fā)現(xiàn)一個獨特的現(xiàn)象:用鋤頭、鏟子打理田地、播種用手埋,灌溉使用澆水壺……開發(fā)者在這些游戲里傳達的,始終是對于手工耕作的理解。

和這一眾原始的游戲相比,《模擬農(nóng)場》系列就像是個怪胎。

一進游戲,滿目都是大型器械,四處都是科技的芬芳。收割機、噴霧機、播種機代替了簡單的農(nóng)具,設(shè)備的聲音在農(nóng)田上空轟隆作響,柴油的氣味彌散在整個空氣之中,人在農(nóng)機里,能夠擁有“一個打十個”的威武豪壯。

做了11年種田游戲,他們終于把自己變成了農(nóng)業(yè)公司

這種“異象”得益于這款游戲的開發(fā)者,因為比起讓玩家體會天然的快樂,他們更想高度還原真實的農(nóng)場工作,讓游玩者真正了解先進農(nóng)業(yè)的樂趣。

1、硬核游戲和它的死忠粉

2008年,Giants Software推出了第一代的《模擬農(nóng)場》。2018年末,GS推出了《模擬農(nóng)場2019》。從第一代到今天,這家公司一共做了11款游戲,但所有商品前綴都只有一個名字——Farming simulator(模擬農(nóng)場)。在這11年的時間里,GS不間斷地開發(fā)著這個系列,從優(yōu)化畫面、完善細節(jié)到增加游戲內(nèi)容,公司成員,也從當初的僅有4人,變成了如今的800人。

從初代到最新的《模擬農(nóng)場2019》,整個系列給人的感覺一直就是“硬核”。滿目望去,根本看不見鋤頭鐮刀的身影,取而代之的是器械部件、小型和大型器械。

為了復刻真實的農(nóng)業(yè)工作情況,GS與現(xiàn)實里的農(nóng)業(yè)、機械公司進行合作,獲得了這些農(nóng)用車輛、工具的授權(quán)。于是,玩家能在商店中,看到各式各樣的農(nóng)機品牌和機型,他們被精心建模,與現(xiàn)實的自己長得一模一樣。

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現(xiàn)實中的約翰迪爾8R-8400R拖拉機(左) 與游戲中的它(右)

玩家的種田之旅也不再是通過1、2次按鍵就可完成,從看到切割機到除草,你需要先坐入機器中,把機身和配件連接起來,將置于空中的器械放下,啟動之后開到田中才算結(jié)束。而從收割到售賣農(nóng)作物,則需要經(jīng)歷十數(shù)個步驟,更換好幾臺儀器。

剛接觸這款游戲時的我,玩了不到十分鐘就遇到了難關(guān):我根本沒辦法,將連接著拖車的拖拉機準確的“倒車入庫”。

繁復的操作,對農(nóng)機駕駛的高要求,很容易讓人納悶,這么擬真硬核的游戲為什么一代比一代的銷量高,新的一代《模擬農(nóng)場2019》僅10天就能賣出100萬份?原因可能是他們擁有非常忠實的粉絲——一群非傳統(tǒng)意義上的“玩家”群體。根據(jù)官方的估計,他們的玩家中,其實有超過25%的人本身就從事著與農(nóng)業(yè)有關(guān)的工作,8-10%的用戶,就是實實在在的全職農(nóng)民。

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這些特別的玩家,在遇到《模擬農(nóng)場》前,從未接觸過游戲,甚至有些在偏遠農(nóng)場的工作者,連網(wǎng)絡(luò)都很少接觸。但現(xiàn)在,熱情的務(wù)農(nóng)者會購買游戲設(shè)備,會登上GS的論壇,直言不諱地指出官方的錯誤,糾正他們對機器的理解,同時還與其他玩家們一起分享作業(yè)的經(jīng)驗。

白日辛苦的勞作后,他們會坐在客廳的沙發(fā)上,操縱手柄享受休閑的種田時光。對這些普通的從業(yè)者來說,有些人窮極一生,也許就是希望購買、駕駛最先進、昂貴的農(nóng)機設(shè)備,坐擁千畝的農(nóng)場,而《模擬農(nóng)場》在虛擬的世界里,充分地滿足了他們的愿望。

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2、種田電競

如果GS愿意的話,靠著添加新機型和新地圖,《模擬農(nóng)場》系列可以繼續(xù)穩(wěn)步地發(fā)展下去,但他們卻并不滿足于此。在今年,官方?jīng)Q定正式舉辦《模擬農(nóng)場》的電競聯(lián)賽。

種田也能搞電競?乍一聽似乎有些不切實際。結(jié)果GS找來了羅技和英特爾的贊助,準備了25萬歐元的全聯(lián)賽獎金池,在今年7月底,扎扎實實地將這個聯(lián)賽舉辦了起來。

往常,大型賽事的入場諸如《Dota2》的國際邀請賽,選手會乘坐著林肯車,風度翩翩的走過紅毯,進入到比賽場館。但《模擬農(nóng)場》則是一股清奇的畫風,選手會駕駛游戲里經(jīng)典的拖拉機機型,在道路上緩緩行進,接受其他玩家的注目禮。

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比賽的內(nèi)容,也不似傳統(tǒng)電競比賽那么激烈,就是在規(guī)定的時間里,看哪個隊收割麥子收割得快、賣得多。雖然聽起來有一點乏味,但比賽過程卻并不平淡。從Ban/Pick階段,選手就開始了斗智斗勇,不僅要限制對方使用最好的機型,還要安排好自己隊伍的農(nóng)機組合。進入游戲后,更需要合理地規(guī)劃收割路線和區(qū)域。操作上,更不能出一絲一毫的紕漏,有選手就因為操作失誤,連人帶麥一起翻車了。

最終,一支叫作Trelleborg的隊伍拿走了該階段的冠軍。令人有些訝異的是,這3位選手,并不似想象中的那樣,會是深諳農(nóng)業(yè)的叔叔阿姨。相反,他們十分年輕。實際上,GS的受眾目標,正是這些年輕人。除開外設(shè)廠牌外,這次電競比賽GS還獲得了農(nóng)業(yè)大廠的贊助。官方希望通過這種賽事,向世人展示農(nóng)業(yè)的趣味性,讓更多人喜愛上它。農(nóng)業(yè)廠商們也希望更多年輕人投身其中,進而吸納更多優(yōu)秀農(nóng)業(yè)人才。

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3、不只是游戲

在英國,農(nóng)業(yè)總收入和個人持有量在過去40年里下降了50%,這迫使許多農(nóng)民退出了這個行業(yè),即便是家里世代為農(nóng)的年輕后輩,也鮮少再有機會接觸到農(nóng)業(yè)。

2005年,居住在英國赫里福德郡的山姆·曼寧,離開了家族的農(nóng)場Coldborough。他從13歲開始便在農(nóng)場工作,但1997年的瘋牛病危機和小麥價格的驟降,讓農(nóng)場一夕之間從繁華走向衰敗。

“最后一次收獲,所有的工人都是白干的。我爸沒法支付雇傭費用?!边@之后,山姆被迫到別處尋找新工作。“我的農(nóng)田生活以這樣的方式結(jié)束,真的令人非常難過。”

此后,山姆再也沒有機會從事農(nóng)場工作——直到2011年,他遇見了《模擬農(nóng)場》。重新摸上方向盤的那一刻,山姆的血液,忽然之間再次沸騰了起來。他開始瘋狂地游玩這款游戲,甚至做出了一個驚人的決定:他要重建自己的家族農(nóng)場。下定決心后,山姆把工作之余的時間都用在了《模擬農(nóng)場》上,他利用游戲提供的各類編輯器,參考google的地理數(shù)據(jù),花費了幾年的時間,最終,精確復刻了Coldborough農(nóng)場。那一刻,山姆重新填補了自己缺失的人生空白,再次建立起了與農(nóng)業(yè)生活的聯(lián)系,這片虛擬的土地徹底成為了他的心理慰藉。同時,也成為了《模擬農(nóng)場》中炙手可熱的地圖。

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像這樣1:1被復原的土地還有許多。美國蒙大拿州1萬英畝的威爾克農(nóng)場也被制成了虛擬地圖,它精準仿制了現(xiàn)實中所有的建筑和農(nóng)場,最終也令它變成了教學材料。當?shù)氐膸姿鶎W校將《模擬農(nóng)場》加入到教學課程中,老師們讓學生通過趣味的實機耕種,充分了解、學習了當?shù)氐霓r(nóng)業(yè)生活。

不僅如此,GS每年都會組織一個叫做“FarmCon”的活動。最開始,官方只是希望喜歡《模擬農(nóng)場》的玩家可以聚集起來狂歡,但慢慢地,這個活動卻變成了大型“農(nóng)業(yè)知識交流會”。

在場館前,玩家們便能感受到FarmCon的特別之處,大量實體的機械像展覽品一樣擺放在場地上,零部件也規(guī)規(guī)矩矩地被擺成了數(shù)排,如果不知曉活動性質(zhì)的人,一定會以為自己誤入了一個農(nóng)用機械的大賣場。

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在更外面的場地,GS專門辟出了一塊農(nóng)田,令專業(yè)人員實機操作器械,供人們觀摩。前往農(nóng)田的深處,玩家還可以親自駕駛世界上先進的農(nóng)業(yè)機械們。對于那些從未從事過農(nóng)業(yè)的孩子和年輕人來說,這是一次最好的農(nóng)業(yè)實踐課。

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在會場內(nèi),制作大型機械Mod的工作人員會以PPT、建模的方式向玩家們解釋著各個部件的作用。

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GS還出面邀請了專攻農(nóng)業(yè)研究的學者,讓他們在會上為玩家們科普最先進的農(nóng)業(yè)技術(shù),講述未來行業(yè)發(fā)展的方向。今年的Farmcon上,GS請到了大疆的合作總監(jiān),讓他為歐洲的農(nóng)民們,介紹無人機技術(shù)在智能農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用;農(nóng)業(yè)工程師Nils會為玩家們講解智能農(nóng)業(yè)示范工廠的工作原理。很難想象,步入一場游戲玩家的盛會,撲面而來的卻是一股濃厚的學術(shù)氣息。并且,參與講座的聽眾們甚至比大學課堂里的學子,還要認真百倍。這些農(nóng)業(yè)愛好者很難有機會接觸到這類新鮮的知識,以至于他們一旦抓住了,便不愿錯過任何一個知識點。

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官方放出的圖片里,講座的場館幾乎是座無虛席

當然,在活動上,玩家還是可以用各式各樣的設(shè)備試玩游戲。在玩耍的區(qū)域,能夠看到許多的小孩子們,他們嘗試轉(zhuǎn)動方向盤,目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕,如癡如醉地駕駛著自己的農(nóng)機。

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在這個活動上,可以看見不同年齡階段的玩家,有些花白了頭發(fā),有些還在長牙。生活中不會有交際的人群,因為對一個夕陽產(chǎn)業(yè)的熱愛而相聚。不僅如此,農(nóng)業(yè)的虛擬和現(xiàn)實,也在此激烈的碰撞后又和諧地融合在了一起。經(jīng)過了這11年的時間,F(xiàn)armcon、GS所承擔的責任,早已不是“做一款好玩的游戲”那么簡單?!赌M農(nóng)場》作為一款游戲,也早也超越了俗世刻板的定義,突破了自我的邊際。

它變成了一群從不玩游戲的人的交流載體,從一種娛樂方式變成了產(chǎn)業(yè)的宣傳海報。無形之中,它變成了社會其他行業(yè)別致的注腳,甚至還成為了哺育下一代孩童的養(yǎng)分。它和其他許多其他作品一樣,都在證明:游戲可以很多元,雖然立足于娛樂,但又絕不僅僅是娛樂。