做了11年種田游戲,他們終于把自己變成了農(nóng)業(yè)公司

這就是命中注定要做這個(gè)事情。

2003年,《牧場(chǎng)物語(yǔ):礦石鎮(zhèn)的伙伴》推出,成為國(guó)內(nèi)玩家最熟悉的GBA游戲之一;2009年,QQ空間的小小農(nóng)場(chǎng)掀起了一股“偷菜”的熱潮;2016年,《星露谷物語(yǔ)》發(fā)售僅9個(gè)月后收入就已破億;國(guó)產(chǎn)游戲《波西亞時(shí)光》的販?zhǔn)哿?,?0萬(wàn)到50萬(wàn)份僅僅花費(fèi)了1個(gè)月的時(shí)間。

這一系列數(shù)據(jù)無(wú)一不在說明著,人類對(duì)種田這件事,有著超越理智的狂熱。但仔細(xì)觀察這些游戲,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)獨(dú)特的現(xiàn)象:用鋤頭、鏟子打理田地、播種用手埋,灌溉使用澆水壺……開發(fā)者在這些游戲里傳達(dá)的,始終是對(duì)于手工耕作的理解。

和這一眾原始的游戲相比,《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列就像是個(gè)怪胎。

一進(jìn)游戲,滿目都是大型器械,四處都是科技的芬芳。收割機(jī)、噴霧機(jī)、播種機(jī)代替了簡(jiǎn)單的農(nóng)具,設(shè)備的聲音在農(nóng)田上空轟隆作響,柴油的氣味彌散在整個(gè)空氣之中,人在農(nóng)機(jī)里,能夠擁有“一個(gè)打十個(gè)”的威武豪壯。

做了11年種田游戲,他們終于把自己變成了農(nóng)業(yè)公司

這種“異象”得益于這款游戲的開發(fā)者,因?yàn)?strong>比起讓玩家體會(huì)天然的快樂,他們更想高度還原真實(shí)的農(nóng)場(chǎng)工作,讓游玩者真正了解先進(jìn)農(nóng)業(yè)的樂趣。

1、硬核游戲和它的死忠粉

2008年,Giants Software推出了第一代的《模擬農(nóng)場(chǎng)》。2018年末,GS推出了《模擬農(nóng)場(chǎng)2019》。從第一代到今天,這家公司一共做了11款游戲,但所有商品前綴都只有一個(gè)名字——Farming simulator(模擬農(nóng)場(chǎng))。在這11年的時(shí)間里,GS不間斷地開發(fā)著這個(gè)系列,從優(yōu)化畫面、完善細(xì)節(jié)到增加游戲內(nèi)容,公司成員,也從當(dāng)初的僅有4人,變成了如今的800人。

從初代到最新的《模擬農(nóng)場(chǎng)2019》,整個(gè)系列給人的感覺一直就是“硬核”。滿目望去,根本看不見鋤頭鐮刀的身影,取而代之的是器械部件、小型和大型器械。

為了復(fù)刻真實(shí)的農(nóng)業(yè)工作情況,GS與現(xiàn)實(shí)里的農(nóng)業(yè)、機(jī)械公司進(jìn)行合作,獲得了這些農(nóng)用車輛、工具的授權(quán)。于是,玩家能在商店中,看到各式各樣的農(nóng)機(jī)品牌和機(jī)型,他們被精心建模,與現(xiàn)實(shí)的自己長(zhǎng)得一模一樣。

做了11年種田游戲,他們終于把自己變成了農(nóng)業(yè)公司

現(xiàn)實(shí)中的約翰迪爾8R-8400R拖拉機(jī)(左) 與游戲中的它(右)

玩家的種田之旅也不再是通過1、2次按鍵就可完成,從看到切割機(jī)到除草,你需要先坐入機(jī)器中,把機(jī)身和配件連接起來(lái),將置于空中的器械放下,啟動(dòng)之后開到田中才算結(jié)束。而從收割到售賣農(nóng)作物,則需要經(jīng)歷十?dāng)?shù)個(gè)步驟,更換好幾臺(tái)儀器。

剛接觸這款游戲時(shí)的我,玩了不到十分鐘就遇到了難關(guān):我根本沒辦法,將連接著拖車的拖拉機(jī)準(zhǔn)確的“倒車入庫(kù)”。

繁復(fù)的操作,對(duì)農(nóng)機(jī)駕駛的高要求,很容易讓人納悶,這么擬真硬核的游戲?yàn)槭裁匆淮纫淮匿N量高,新的一代《模擬農(nóng)場(chǎng)2019》僅10天就能賣出100萬(wàn)份?原因可能是他們擁有非常忠實(shí)的粉絲——一群非傳統(tǒng)意義上的“玩家”群體。根據(jù)官方的估計(jì),他們的玩家中,其實(shí)有超過25%的人本身就從事著與農(nóng)業(yè)有關(guān)的工作,8-10%的用戶,就是實(shí)實(shí)在在的全職農(nóng)民。

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這些特別的玩家,在遇到《模擬農(nóng)場(chǎng)》前,從未接觸過游戲,甚至有些在偏遠(yuǎn)農(nóng)場(chǎng)的工作者,連網(wǎng)絡(luò)都很少接觸。但現(xiàn)在,熱情的務(wù)農(nóng)者會(huì)購(gòu)買游戲設(shè)備,會(huì)登上GS的論壇,直言不諱地指出官方的錯(cuò)誤,糾正他們對(duì)機(jī)器的理解,同時(shí)還與其他玩家們一起分享作業(yè)的經(jīng)驗(yàn)。

白日辛苦的勞作后,他們會(huì)坐在客廳的沙發(fā)上,操縱手柄享受休閑的種田時(shí)光。對(duì)這些普通的從業(yè)者來(lái)說,有些人窮極一生,也許就是希望購(gòu)買、駕駛最先進(jìn)、昂貴的農(nóng)機(jī)設(shè)備,坐擁千畝的農(nóng)場(chǎng),而《模擬農(nóng)場(chǎng)》在虛擬的世界里,充分地滿足了他們的愿望。

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2、種田電競(jìng)

如果GS愿意的話,靠著添加新機(jī)型和新地圖,《模擬農(nóng)場(chǎng)》系列可以繼續(xù)穩(wěn)步地發(fā)展下去,但他們卻并不滿足于此。在今年,官方?jīng)Q定正式舉辦《模擬農(nóng)場(chǎng)》的電競(jìng)聯(lián)賽。

種田也能搞電競(jìng)?乍一聽似乎有些不切實(shí)際。結(jié)果GS找來(lái)了羅技和英特爾的贊助,準(zhǔn)備了25萬(wàn)歐元的全聯(lián)賽獎(jiǎng)金池,在今年7月底,扎扎實(shí)實(shí)地將這個(gè)聯(lián)賽舉辦了起來(lái)。

往常,大型賽事的入場(chǎng)諸如《Dota2》的國(guó)際邀請(qǐng)賽,選手會(huì)乘坐著林肯車,風(fēng)度翩翩的走過紅毯,進(jìn)入到比賽場(chǎng)館。但《模擬農(nóng)場(chǎng)》則是一股清奇的畫風(fēng),選手會(huì)駕駛游戲里經(jīng)典的拖拉機(jī)機(jī)型,在道路上緩緩行進(jìn),接受其他玩家的注目禮。

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比賽的內(nèi)容,也不似傳統(tǒng)電競(jìng)比賽那么激烈,就是在規(guī)定的時(shí)間里,看哪個(gè)隊(duì)收割麥子收割得快、賣得多。雖然聽起來(lái)有一點(diǎn)乏味,但比賽過程卻并不平淡。從Ban/Pick階段,選手就開始了斗智斗勇,不僅要限制對(duì)方使用最好的機(jī)型,還要安排好自己隊(duì)伍的農(nóng)機(jī)組合。進(jìn)入游戲后,更需要合理地規(guī)劃收割路線和區(qū)域。操作上,更不能出一絲一毫的紕漏,有選手就因?yàn)椴僮魇д`,連人帶麥一起翻車了。

最終,一支叫作Trelleborg的隊(duì)伍拿走了該階段的冠軍。令人有些訝異的是,這3位選手,并不似想象中的那樣,會(huì)是深諳農(nóng)業(yè)的叔叔阿姨。相反,他們十分年輕。實(shí)際上,GS的受眾目標(biāo),正是這些年輕人。除開外設(shè)廠牌外,這次電競(jìng)比賽GS還獲得了農(nóng)業(yè)大廠的贊助。官方希望通過這種賽事,向世人展示農(nóng)業(yè)的趣味性,讓更多人喜愛上它。農(nóng)業(yè)廠商們也希望更多年輕人投身其中,進(jìn)而吸納更多優(yōu)秀農(nóng)業(yè)人才。

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3、不只是游戲

在英國(guó),農(nóng)業(yè)總收入和個(gè)人持有量在過去40年里下降了50%,這迫使許多農(nóng)民退出了這個(gè)行業(yè),即便是家里世代為農(nóng)的年輕后輩,也鮮少再有機(jī)會(huì)接觸到農(nóng)業(yè)。

2005年,居住在英國(guó)赫里福德郡的山姆·曼寧,離開了家族的農(nóng)場(chǎng)Coldborough。他從13歲開始便在農(nóng)場(chǎng)工作,但1997年的瘋牛病危機(jī)和小麥價(jià)格的驟降,讓農(nóng)場(chǎng)一夕之間從繁華走向衰敗。

“最后一次收獲,所有的工人都是白干的。我爸沒法支付雇傭費(fèi)用。”這之后,山姆被迫到別處尋找新工作?!拔业霓r(nóng)田生活以這樣的方式結(jié)束,真的令人非常難過?!?/p>

此后,山姆再也沒有機(jī)會(huì)從事農(nóng)場(chǎng)工作——直到2011年,他遇見了《模擬農(nóng)場(chǎng)》。重新摸上方向盤的那一刻,山姆的血液,忽然之間再次沸騰了起來(lái)。他開始瘋狂地游玩這款游戲,甚至做出了一個(gè)驚人的決定:他要重建自己的家族農(nóng)場(chǎng)。下定決心后,山姆把工作之余的時(shí)間都用在了《模擬農(nóng)場(chǎng)》上,他利用游戲提供的各類編輯器,參考google的地理數(shù)據(jù),花費(fèi)了幾年的時(shí)間,最終,精確復(fù)刻了Coldborough農(nóng)場(chǎng)。那一刻,山姆重新填補(bǔ)了自己缺失的人生空白,再次建立起了與農(nóng)業(yè)生活的聯(lián)系,這片虛擬的土地徹底成為了他的心理慰藉。同時(shí),也成為了《模擬農(nóng)場(chǎng)》中炙手可熱的地圖。

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像這樣1:1被復(fù)原的土地還有許多。美國(guó)蒙大拿州1萬(wàn)英畝的威爾克農(nóng)場(chǎng)也被制成了虛擬地圖,它精準(zhǔn)仿制了現(xiàn)實(shí)中所有的建筑和農(nóng)場(chǎng),最終也令它變成了教學(xué)材料。當(dāng)?shù)氐膸姿鶎W(xué)校將《模擬農(nóng)場(chǎng)》加入到教學(xué)課程中,老師們讓學(xué)生通過趣味的實(shí)機(jī)耕種,充分了解、學(xué)習(xí)了當(dāng)?shù)氐霓r(nóng)業(yè)生活。

不僅如此,GS每年都會(huì)組織一個(gè)叫做“FarmCon”的活動(dòng)。最開始,官方只是希望喜歡《模擬農(nóng)場(chǎng)》的玩家可以聚集起來(lái)狂歡,但慢慢地,這個(gè)活動(dòng)卻變成了大型“農(nóng)業(yè)知識(shí)交流會(huì)”。

在場(chǎng)館前,玩家們便能感受到FarmCon的特別之處,大量實(shí)體的機(jī)械像展覽品一樣擺放在場(chǎng)地上,零部件也規(guī)規(guī)矩矩地被擺成了數(shù)排,如果不知曉活動(dòng)性質(zhì)的人,一定會(huì)以為自己誤入了一個(gè)農(nóng)用機(jī)械的大賣場(chǎng)。

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在更外面的場(chǎng)地,GS專門辟出了一塊農(nóng)田,令專業(yè)人員實(shí)機(jī)操作器械,供人們觀摩。前往農(nóng)田的深處,玩家還可以親自駕駛世界上先進(jìn)的農(nóng)業(yè)機(jī)械們。對(duì)于那些從未從事過農(nóng)業(yè)的孩子和年輕人來(lái)說,這是一次最好的農(nóng)業(yè)實(shí)踐課。

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在會(huì)場(chǎng)內(nèi),制作大型機(jī)械Mod的工作人員會(huì)以PPT、建模的方式向玩家們解釋著各個(gè)部件的作用。

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GS還出面邀請(qǐng)了專攻農(nóng)業(yè)研究的學(xué)者,讓他們?cè)跁?huì)上為玩家們科普最先進(jìn)的農(nóng)業(yè)技術(shù),講述未來(lái)行業(yè)發(fā)展的方向。今年的Farmcon上,GS請(qǐng)到了大疆的合作總監(jiān),讓他為歐洲的農(nóng)民們,介紹無(wú)人機(jī)技術(shù)在智能農(nóng)業(yè)中的應(yīng)用;農(nóng)業(yè)工程師Nils會(huì)為玩家們講解智能農(nóng)業(yè)示范工廠的工作原理。很難想象,步入一場(chǎng)游戲玩家的盛會(huì),撲面而來(lái)的卻是一股濃厚的學(xué)術(shù)氣息。并且,參與講座的聽眾們甚至比大學(xué)課堂里的學(xué)子,還要認(rèn)真百倍。這些農(nóng)業(yè)愛好者很難有機(jī)會(huì)接觸到這類新鮮的知識(shí),以至于他們一旦抓住了,便不愿錯(cuò)過任何一個(gè)知識(shí)點(diǎn)。

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官方放出的圖片里,講座的場(chǎng)館幾乎是座無(wú)虛席

當(dāng)然,在活動(dòng)上,玩家還是可以用各式各樣的設(shè)備試玩游戲。在玩耍的區(qū)域,能夠看到許多的小孩子們,他們嘗試轉(zhuǎn)動(dòng)方向盤,目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕,如癡如醉地駕駛著自己的農(nóng)機(jī)。

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在這個(gè)活動(dòng)上,可以看見不同年齡階段的玩家,有些花白了頭發(fā),有些還在長(zhǎng)牙。生活中不會(huì)有交際的人群,因?yàn)閷?duì)一個(gè)夕陽(yáng)產(chǎn)業(yè)的熱愛而相聚。不僅如此,農(nóng)業(yè)的虛擬和現(xiàn)實(shí),也在此激烈的碰撞后又和諧地融合在了一起。經(jīng)過了這11年的時(shí)間,F(xiàn)armcon、GS所承擔(dān)的責(zé)任,早已不是“做一款好玩的游戲”那么簡(jiǎn)單。《模擬農(nóng)場(chǎng)》作為一款游戲,也早也超越了俗世刻板的定義,突破了自我的邊際。

它變成了一群從不玩游戲的人的交流載體,從一種娛樂方式變成了產(chǎn)業(yè)的宣傳海報(bào)。無(wú)形之中,它變成了社會(huì)其他行業(yè)別致的注腳,甚至還成為了哺育下一代孩童的養(yǎng)分。它和其他許多其他作品一樣,都在證明:游戲可以很多元,雖然立足于娛樂,但又絕不僅僅是娛樂。