本文隸屬:沉浸式旅游景區(qū)劇本殺(第48/48篇)
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隨著當(dāng)代年輕人社交需求及經(jīng)濟(jì)壓力的雙重疊加,他們不再執(zhí)著于遠(yuǎn)距離的休閑旅游(度假),而是選擇在自己居住的城市周邊進(jìn)行深度沉浸式的度假體驗(yàn),而文旅沉浸式劇本殺活動(dòng)正是迎合了年輕人的這種文旅消費(fèi)需求新方向。文旅沉浸式劇本殺活動(dòng)的全過程涉及到劇本設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建、道具設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡、演職人員、服化道等多項(xiàng)內(nèi)容,每一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域都需要較強(qiáng)的專業(yè)能力。因此,文旅沉浸式劇本殺既是一場(chǎng)游戲,也是一場(chǎng)演藝,更是一個(gè)以故事線索串聯(lián)起來的強(qiáng)消費(fèi)場(chǎng)景。
沉浸式文旅劇本殺活動(dòng)設(shè)計(jì)開發(fā)
文旅沉浸式劇本殺活動(dòng)的設(shè)計(jì)開發(fā)過程一般可分為二個(gè)階段,前期根據(jù)文旅景區(qū)(甲方)的需求策劃并撰寫劇本為核心,后期根據(jù)劇情設(shè)定和角色設(shè)定,NPC演員培訓(xùn)、妝造;后期為現(xiàn)場(chǎng)彩排、走點(diǎn),整個(gè)執(zhí)行周期大約1-2個(gè)月的時(shí)間。
沉浸式劇本殺活動(dòng)的設(shè)計(jì)過程中,如何營(yíng)造活動(dòng)氛圍是關(guān)鍵之點(diǎn),而這一切都要與景區(qū)在地文化、建筑特色,以及人文特點(diǎn)進(jìn)行深度捆綁。例如我們開發(fā)的某劇本殺活動(dòng)案例,演職人員除了主持人,以及3-5名演員扮演劇情人物外,景區(qū)內(nèi)商家經(jīng)過培訓(xùn)后也可以是兼職演員。在人員配置上,文旅沉浸式需要很多的演職人員,除了專業(yè)的演員老師、NPC、運(yùn)營(yíng)人員以外,還需要一些兼職人員的配合。為了加深游戲互動(dòng)性與加深沉浸感,我們還設(shè)計(jì)了猜字謎、投壺、古錢幣購(gòu)物等。
對(duì)于文旅景區(qū)來說,一條沉浸式劇本殺活動(dòng)路線的創(chuàng)設(shè)成本控制在50萬(wàn)元以下(大多20-30萬(wàn)元),但具有較高的投資性價(jià)比,可以產(chǎn)生很好的品牌效應(yīng)拉升及客流量、經(jīng)濟(jì)價(jià)值提升作用,例如對(duì)于旅游景區(qū)門票收入、延長(zhǎng)游客停留時(shí)間及景區(qū)內(nèi)二銷產(chǎn)品消費(fèi)的提升等均有明顯的作用。另外,在劇本殺活動(dòng)過程中,可以通過設(shè)置一些市集攤位等,以吸引游客產(chǎn)生自發(fā)的消費(fèi)行為——租傘及購(gòu)買工藝品、手帳周邊,還有水果、飲料、甜點(diǎn)等。
案例:博物館劇本殺
河南省洛陽(yáng)的博物館推出劇本殺類文博創(chuàng)意產(chǎn)品,吸引了大量游客參觀。這些活動(dòng)在沉浸式體驗(yàn)中融入了文物的歷史文化,吸引了年輕群體的興趣。劇本殺活動(dòng)的推出為博物館引入了更多游客流量,促進(jìn)了文旅消費(fèi)的增長(zhǎng)。多家博物館正探索將劇本殺與洛陽(yáng)歷史文化相結(jié)合的新玩法。
– 劇本殺活動(dòng)在洛陽(yáng)的博物館中非常受歡迎,吸引了大量游客。
– 洛陽(yáng)博物館和洛陽(yáng)古墓博物館推出了具有沉浸式體驗(yàn)的劇本殺文博創(chuàng)意產(chǎn)品。
– 年輕游客對(duì)劇本殺活動(dòng)表現(xiàn)出濃厚的興趣,這種創(chuàng)意演繹形式具有較高的吸引力。
– 劇本殺活動(dòng)為博物館帶來了更多的游客流量,推動(dòng)了文旅消費(fèi)的增長(zhǎng)。
– 洛陽(yáng)的多家博物館正在探索將劇本殺與歷史文化相結(jié)合的新玩法。
破解“引流密碼”,拉動(dòng)文旅消費(fèi)增量
比起劇本體驗(yàn)館里的劇本殺,到博物館里玩劇本殺價(jià)格不菲,但后者包含更多的服務(wù)內(nèi)容,如提供午餐、漢服換裝等。例如,洛陽(yáng)博物館8月9日、10日的劇本殺活動(dòng),單人單次收費(fèi)為268元。洛陽(yáng)古墓博物館的《多少樓臺(tái)煙雨中》,在團(tuán)購(gòu)網(wǎng)站上的售價(jià)為每人每次298元。
“走馬觀花式的旅游已經(jīng)一去不復(fù)返,更多的年輕游客愿意為新鮮的創(chuàng)意、產(chǎn)品買單?!辈稍L中,洛陽(yáng)市多位旅游主播表示,劇本殺類產(chǎn)品進(jìn)入博物館,代表博物館正從“文博思維”向“文旅思維”轉(zhuǎn)變,滿足了游客從單純地聽和看到參與互動(dòng)的需求。在他們看來,劇本殺為網(wǎng)絡(luò)流量頗高的洛陽(yáng)“網(wǎng)紅博物館”破解了“引流密碼”,有助于拉動(dòng)文旅消費(fèi)增量。
據(jù)了解,目前,洛陽(yáng)市多家博物館正在探索“博物館+劇本殺”的新玩法,很快,將有更多結(jié)合洛陽(yáng)歷史文化特色的產(chǎn)品面世。
預(yù)訂火爆,劇本殺活動(dòng)臨時(shí)增加場(chǎng)次
“相傳,博物館的每一件文物都有位神秘的守護(hù)者,守護(hù)著文物的前世今生??墒?,有一天一位守護(hù)者消失了,他所守護(hù)的文物也‘失憶’了……”昨日,在洛陽(yáng)博物館展廳內(nèi),身著漢服、頭戴面具的NPC用充滿懸疑的開場(chǎng)白,帶領(lǐng)20名玩家開啟了當(dāng)天的劇本殺活動(dòng)。
整場(chǎng)活動(dòng)從上午9點(diǎn)半持續(xù)到下午4點(diǎn)半,其間玩家需要結(jié)合NPC的提示和場(chǎng)館內(nèi)的文物信息,找回消失的守護(hù)者及其守護(hù)文物的“記憶”,謎底在5個(gè)場(chǎng)景中層層揭開,真相就藏在展廳里。這些來自北京、上海、廣州、杭州、西安等地的玩家,隨故事走進(jìn)洛陽(yáng)的歷史,除了“燒腦”的情節(jié)推理,還要通過一些益智競(jìng)答、互動(dòng)游戲?yàn)樽约黑A得更多的線索。
“這是我們?cè)瓌?chuàng)的劇本,把文物背后的歷史文化掰開、揉碎融進(jìn)故事里,就是為了讓玩家有十足的沉浸感?!甭尻?yáng)博物館該劇本殺項(xiàng)目負(fù)責(zé)人介紹,這一形式是該博物館首次嘗試,原本計(jì)劃先推出一場(chǎng),可征集預(yù)告發(fā)出后,短短兩個(gè)小時(shí)名額就被搶訂一空。為此,該博物館臨時(shí)增加場(chǎng)次,在8月9日、10日連續(xù)推出兩場(chǎng)劇本殺活動(dòng)。
活動(dòng)創(chuàng)意滿滿,讓年輕人久久回味
場(chǎng)場(chǎng)爆滿的劇本殺,還有洛陽(yáng)古墓博物館推出的《多少樓臺(tái)煙雨中》。在這里,游客換上漢服,與穿越至今的NPC“北魏宣武帝元恪”一起,偶遇一位神秘的導(dǎo)游,一步步探尋千年前北魏遷都洛陽(yáng)背后的歷史。
“就好像跨越時(shí)空,和一代帝王‘隔空對(duì)話’,比起博物館里的文創(chuàng)產(chǎn)品和常見活動(dòng),這種創(chuàng)意演繹讓人‘上頭’?!眮碜愿拭C的游客閔浩是個(gè)“00后”,和同行的大學(xué)同學(xué)體驗(yàn)了《多少樓臺(tái)煙雨中》后,沉浸其中久久回味。不少年輕的劇本殺玩家表示,經(jīng)過近年的發(fā)展,劇本殺已經(jīng)從大家圍坐在一起的桌游模式,迭代至可身臨其境的實(shí)景模式,而博物館從講故事、造氛圍上都有明顯優(yōu)勢(shì)。
“我們接待的玩家以‘90后’‘00后’居多,不少人是看到微博、小紅書上的分享慕名而來的。”洛陽(yáng)古墓博物館相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《多少樓臺(tái)煙雨中》自今年上半年推出以來,劇本和演繹方式歷經(jīng)多次改進(jìn)、打磨,目前,沉浸式的情節(jié)和推理游戲更加豐富,已成為該博物館的新IP。